Израильский старт-ап изменит мир кино
Ранее Replay разработала технологию, которая позволяет снимать спортивные события с нескольких камер и с высоких, равноудаленных точек, и отображать повтор того или иного эпизода с разных ракурсов, например, с трибун или спортивной площадки.
Приобретая Replay, концерн Intel, тем самым, обозначил новое направление своей деятельности, в том числе, инновации в сфере кино. Теперь Intel начинает то, что похоже на демонстрационный эксперимент: компания по производству компьютерных чипов построила новую студию в Лос-Анджелесе. Предполагается, что здесь будет создан богатый контент на основе трехмерных пикселей, называемых вокселами, и это позволит насытить пользователя захватывающими переживаниями, погружая его в ламинированную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR).
Студия, спроектированная израильским архитектором Асафом Меиром, включает также огромную сценическую площадку в 930 квадратных метров для видеосъемки в Voxels, которая может захватывать актеров и объекты в трехмерном формате. Paramount Studios — первые голливудские студии, которые предназначены для тестирования новой технологии. За первым этапом последует второй, когда Intel должен обеспечить обработку видеозаписей, необработанных и отснятых с использованием множества камер в студии. Данные проходят через через восемь километров оптического волокна и обрабатываются целой армией серверов на базе Intel со скоростью 6 терабайт в минуту.
Управляющим студией назначен израильтянин Диего Прилуцки, один из первых сотрудников Replay, который затем был творческим директором. Ранее Прилуцки входил в команду компьютерных графиков, участвовавших в создании фильма «Аватар» и получивших «Оскара» за свою работу. «Создание контента — это мир, который существует уже более ста лет, и в середине 1990-х годов он пережил поистине революционные изменения, когда перешел на цифру, — сказал Прилуцки, давая интервью в Лас-Вегасе. — Цифровая камера сделала фотографию эффективной, дешевой и доступной, но методология включения камеры и нажатия «запись» не изменилась, фотография или съемка все еще фронтальные — кто-то стоит перед камерой, кто-то снимает. Мы же хотим кардинально изменить ситуацию, не улучшать ее, а предложить принципиально иной подход».
Отвечая на замечание о том, что «Аватар», действительно, преуспел, но трехмерная технология отнюдь не взята на вооружение кинематографистами, а стала игрушкой для детей, да и то не всегда, Прилуцки согласился с этим. Но добавил, что «трехмерный опыт все еще не отринул объекта, находящегося перед камерой; кроме того, картинке, которая возникает при этом, недостает глубины и яркости изображения, в особенности, когда есть трудности с очками, далеко не всегда удобными для пользователя. Но трехмерность имела смысл для создателей, потому что это нарушало способ создания контента. Внезапно вам приходится иметь дело с глубиной пространства».
По мнению Прилуцки, объемные съемки пока стоят очень дорого, и вряд ли в ближайшее время станут чем-то обыденным. Однако на этом этапе, тем не менее, разработка Replay будет привлекать всеобщее внимание, в особенности, тех, кто постоянно ищет новых впечатлений.
Прилуцки рассказал также, как будет работать Intel Studios и каким образом создание новой реальности будет сочетаться с соцсетями. Отвечая на вопрос, что, дескать, ходят слухи о том, что слияние Replay и Intel не было удачным и что некоторые из инициаторов создания Replay покинули старт-ап, Прилуцки ответил: «Я не очень понимаю, о чем идет речь. Сегодня Replay уже не Replay, а Intel, команда старт-апа интегрирована в концерн, и количество сотрудников Replay удвоилось».
Рут Леви, TheMarker